http://www.eastshade.com/without-combat/
Un article expliquant qu’un très grand paradigme de game design domine aujourd’hui les jeux vidéos : le conflit. Éliminer les adversaires, quels qu’ils soient, est un des mécanismes majeurs des plaisirs vidéoludiques… Et c’est un peu dommage. Entre ça, les jeux atmosphériques/poétiques, ceux d’arcades et les simulations, nous pouvons classifier la quasi-totalité des jeux vidéos. Certes, ce sont des recettes qui marchent, mais j’adorerai voir plus de jeux originaux. Il y en a d’ors et déjà beaucoup, mais pas assez.
Si vous avez des idées, suggestions ou exemples de concepts novateurs, n’hésitez pas !
(Soit malgré tout ces beaux discours, mon jeu est très commun, mais il s’agit d’un simple entraînement pour ma personnes ;))
(en anglais)