Data Structures for Entity Systems

http://t-machine.org/index.php/2015/05/02/data-structures-for-entity-systems-multi-threading-and-networking/

Oh, génial, voilà la suite des articles à propos des Entity-Component-System ! Pour rappel, il s’agit d’une façon d’organiser du code informatique pour aboutir à une superbe flexibilité des fonctionnalités en conséquence, et particulièrement dans les jeux vidéos. Pour une petite démo (avec schéma fait main !), vous pouvez voir l’application dans mon jeu de ce pattern.

(en anglais)

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