Procedural Gas Giant Rendering with GPU Noise

https://www.seedofandromeda.com/blogs/49-procedural-gas-giant-rendering-with-gpu-noise

J’adore le procédural, passion enclenchée par Minecraft (et ai donc évidemment hâte d’essayer No Man’s Sky), et suis toujours ravi de voir un travail d’orfèvre dans ce domaine. Aujourd’hui, pour tout les amateurs e l’Espace, voici comment créer et animer les planètes de type géante gazeuse, de manière automatique bien entendu. Le seul souci est que le rendu final est assez demandeur pour les cartes graphiques en début de gamme, et qu’il serait donc nécessaire de faire quelques optimisations pour celles-ci.

(en anglais)

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