A Game of Tricks III – Particles fun (part1)

http://www.alkemi-games.com/a-game-of-tricks-iii-particles-fun-part1/

Pour les développeurs, voici une méthode très astucieuse pour pouvoir générer des animations fluides sans avoir à recourir à d’immenses spritesheets : se servir d’une unique image en nuances de gris, que l’on affiche à chaque fois  mais en filtrant progressivement les zones les plus sombres, ce qui donne au final l’animation suivante :

mask_threshold

Plus malin encore, utiliser les différents canaux couleur d’une image pour à la fois représenter l’animation d’apparition et de disparition… tout en se réservant un dernier canal pour ajouter quelques détails.

Du grand art !

(en anglais)

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