The Blind Game Designer – Darwinism in a fast pace, casual action game.

http://www.gamasutra.com/blogs/ThibaudDeSouza/20140421/215874/The_Blind_Game_Designer__Darwinism_in_a_fast_pace_casual_action_game.php

Un article expliquant l’intégration du darwinisme dans un jeu vidéo. Je m’explique : les paramètres des ennemis de ce shoot-em-up, comme la vitesse de tir, la précision ou encore la vélocité sont gérés grâce à un système d’évolution : les meilleurs ennemis apparus sur l’écran sont les « parents » des ennemis suivants, ces derniers étant améliorés aléatoirement. Cela conduit à un jeu de plus en plus dur de manière dynamique, ce que j’adore.

L’article détaille plus précisément comment les ennemis sont sélectionnés pour la « reproduction ».

(en anglais)

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