The Problem With Photorealism

http://blackhole12.blogspot.fr/2014/03/the-problem-with-photorealism.html

Un court article décrivant l’immense difficulté rencontrée lors de la création d’univers vidéoludiques photoréalistes et dynamiques.

La complexité pour pouvoir générer et gérer le moindre petit détail de façon réaliste est incommensurable, ne serait-ce que prendre un objet : comment réussir à coder la manière de trouver la meilleur prise pour chaque objet ainsi que la façon de déplacer le bras virtuel de façon optimisé ? Cependant, ce serait le genre de détails qui me ferait adorer un jeu, et je pense ne pas être le seul.

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