User interface design in video games

http://gamasutra.com/blogs/AnthonyStonehouse/20140227/211823/User_interface_design_in_video_games.php

Un petit article sur les différents types d’interfaces dans les jeux vidéos.

J’aime particulièrement les interfaces décrites dans cet article comme « diegetic », c’est-à-dire qu’elles sont parfaitement intégrées dans l’Univers du jeu. Metro 2033 a fait un travail remarquable dans ce domaine : il est possible de faire l’ensemble du jeu sans aucunes interfaces autres que les mécanismes du jeu, et sans se sentir privé d’un élément important. Cela permet d’avoir une immersion complète, ce qui est juste splendide.

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