How to make a Call of Duty killer for less

http://kingdomcomerpg.com/?p=62#more-62

Un petit article qui montre l’inefficacité des grosses et trop lourdes structures et du management dans les équipes des super-production vidéo-ludique.

Très intéressant, cela explique comment des studios indépendants peuvent créer d’aussi bon jeux avec beaucoup moins de moyens que les géants du marché.

(en anglais)

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